أحدث المحتويات

التدريب على لعبة الكرابس

كرابس (Craps) هي واحدة من الألعاب المثيرة والمثيرة في الكازينو، وهذا ينطبق أيضًا على النسخ الإلكترونية منها. ومع ذلك، يتجاهل العديد من الأشخاص هذه اللعبة لأنها تبدو معقدة مقارنة بألعاب مثل البلاك جاك أو الروليت

ولكن هذا التصور غير صحيح، وفي الواقع، بينما يجب أن تكون على دراية ببعض القواعد، فإن لعبة الكرابس، خاصة الإصدار الإلكتروني منها، تُعتبر لعبة سهلة. اليوم، سنقوم في مجلة الرهان بتقديم مقدمة وتعليمات للعبة الكرابس

قوانين لعبة الكرابس

بدء جولة الرهان في لعبة الكرابس يتم برمي النرد حيث يمكن أن يكون ذلك في أول جولة رمي النرد أو أول مرة بعد انتهاء الجولة السابقة من الرهان. يُطلق على اللاعب الذي يلقي النرد اسم الشوتر

الشوتر يرفع زوجين من النرد ويقوم برميهما على طاولة الكرابس أو يضغط على زر “roll” في اللعبة عبر الإنترنت

عندما يظهر رقم النرد على الشاشة، هناك ثلاث نتائج ممكنة

١ـ ناتج طبيعي:
– إذا كان هو في الجولة الأولى، وكان مجموع النقاط ٧ أو ١١، فإنه يفوز بشكل طبيعي

٢ـ الكرابس (Craps):
– إذا كان مجموع النقاط في الجولة الأولى يكون ٢ أو ٣ أو ١٢، يكون الشوتر خاسرًا

٣ـ البوينت (Point):
– إذا كان مجموع النقاط في الجولة الأولى يكون ٤ أو ٥ أو ٦ أو ٨ أو ٩ أو ١٠، يتم تحديد البوينت ويستمر الشوتر في الرمي

ما هو الطبيعي في كريبس؟

الطبيعي يعني أن نتيجة رميك ٧ أو ١١. عند حدوث هذا الحدث، فإنك تفوز ويمكنك رمي النرد مرة أخرى

ما هو كريبس؟

أنت تقوم برمي النرد وتحصل على ٢ (يُعرف هذا النوع من النرد أيضًا بأعين الثعبان لأن النقاط 1 تشبه عيون الثعبان)، ٣ أو ١٢. في هذا الوقت، أنت تخسر

ما هي النقطة في كريبس؟

“Pas Line” هو الوقت الذي تحصل فيه على النقاط ٤ أو ٥ أو ٦ أو ٨ أو ٩ أو ١٠. في كازينو حي، يقوم الموزع بتحديد نقاطك على الطاولة باستخدام علامة بطاقة. في الألعاب عبر الإنترنت للكرابس، يظهر زر صغير يُعرف باسم “On” بمجرد إعلان النقطة. هذا الزر أبيض اللون ويشير إلى تفعيل

الخطوة التالية هي رمي النرد مرة أخرى والأمل في الحصول على نفس النقاط مرة أخرى. لا يلزم أن تكون هذه مجموعة نرد مماثلة للمرة السابقة. بمجرد أن يظهر نفس المجموع، أنت الرابح

هل تعلم لماذا لا يُعتبر الرقم ٧ جيدًا في هذا السياق؟ لأن الرقم ٧، عندما تكون هناك نقطة، لا يُعتبر رقمًا محظوظًا. إذا كنت تحصل على مجموع ٧، فإنك تخسر، وينتهي الدور الرهان

التدريب على لعبة الكرابس

قسم الطاولة هو جزء مهم في لعبة الكرابس. يُعتبر جدول الكرابس المكان الذي تقوم فيه بوضع رهاناتك باستخدام الرقائق الخاصة بك بناءً على احتمالات الرهان في اللعبة

كما تعلم، يحتوي كل نرد على ٦ وجوه، ونظرًا لأن اللعبة تتم باستخدام زوج من النردات، فإن هناك ٣٦ فرصة مختلفة في كل جولة للحصول على نتيجة. فعلى سبيل المثال، عند رمي النرد، هناك ٦ طرق فقط للحصول على مجموع ٧ (١+٦، ٢+٥، ٣+٤، ٤+٣، ٥+٢، ٦+١). وببساطة، من بين ٣٦ فرصة لرمي النرد، هناك فقط ٦ فرص للحصول على مجموع ٧. لذا، نظرًا لأن الحصول على الرقم ٧ له أعلى احتمال في هذه اللعبة، يُطلق عليه لقب “سلطان الكرابس

الرهان في لعبة الكرابس

إذا قام اللاعب بالرهان على “Pass Line” في الرمي الأول وحصل على إجمال ٧ أو ١١، فسيكون الفائز في اللعبة وسيقوم الوكيل بدفع المبلغ المراهن عليه بالضبط

هذا يعني أنه إذا راهن اللاعب ١٠ دولار على “Pass Line”، وحصل على مجموع ٧ أو ١١، سيتلقى ١٠ دولار من الوكيل وستستمر اللعبة. في هذه المرحلة، إذا حصل مرة أخرى على إجمال ٧ أو ١١، سيتلقى مرة أخرى ١٠ دولار، وهكذا تستمر اللعبة حتى يحصل اللاعب على إجمال مختلف عن ٧ و ١١

إذا راهن اللاعب على “Pass Line”، فإنه في الرمي الأول، سيكون الخاسر فقط إذا جاء بالأعداد ٢، ٣ أو ١٢. إذا لم يظهر أي من هذه الأعداد في الرمي، ستنتقل اللعبة إلى المرحلة الثانية أو النقطة

في هذا القسم، يتحول الزر من OFF إلى ON ويوضع على الرقم الذي يظهر. على سبيل المثال، إذا كان الرمي الأول الذي يقوم به اللاعب هو ٤، سيتغير الزر من OFF إلى ON والوكيل سيضع علامة على الرقم أربعة، وهذا يعني أن اللاعب يجب أن يحصل على ٤ ليفوز، ولكن إذا جاء الرقم ٧، سيكون اللاعب خاسرًا وسيفقد الرهان على “Pass Line”

على الجانب الآخر، إذا راهن اللاعب على “Don’t Pass Line”، فيجب عليه أن يحصل على الأعداد ٢، ٣ أو ١٢ للفوز في اللعبة. نظرًا لأن فرص الحصول على الأعداد ٧ و ١١ في كل رمي هي ٨ من ٣٦، عادةً ما يبدأ اللاعبون اللعب بالرهان على “Pass Line”

شرط “تعال” و”لا تأتي”

الشرط “Come” هو بالفعل مثل الـ “Pass Line” بفارق أن اللاعب يستطيع أن يضع رهان على هذين الحالتين بعد تحديد النقطة. إذا كان الرقم ٧ يظهر في هذه المرحلة، يخسر اللاعب الرهان “Pass Line” ولكن بدلاً من ذلك، يفوز بالرهان “Come”. وهذا يعني أن الرهان يتم إعادة ضبطه

لكن إذا كانت النقطة (٤، ٥، ٦، ٨، ٩، ١٠)، يتم وضع الرهانات “Come” على الرقم الذي ظهر. في هذه اللحظة، يكون اللاعب لديه ٢ نقطة. إذا كانت المجموعة ٧ تظهر، يخسر اللاعب. وإذا كان الرقم النقطي يظهر، يفوز اللاعب بالرهان

فيما يتعلق بـ “Don’t Come”، يعمل بالضبط كما يعمل “Don’t Pass”، حيث إذا كان الرقم ٧ يظهر في أول رمية للنرد، يخسر اللاعب. ولكن إذا كانت النتيجة ٢ أو ٣، يفوز اللاعب

شروط أخرى

إذا نظرت إلى مائدة الكرابس، ستلاحظ أن هناك أرقام ٤ و ٥ و ٦ و ٨ و ٩ و ١٠ موجودة في الجزء العلوي من المائدة. يمكن للاعبين وضع المال على أي من هذه الأرقام. نظرًا لأن لديها احتمال أقل من الظهور من الرقم ٧، فإن اللاعبين الذين يفوزون بها سيحققون أرباحًا أكبر بالمقارنة مع الرهان على خط الـ “Pass Line”. ومع ذلك، يجب مراعاة أن كل رقم له معدل استرداد مختلف

– إذا راهن اللاعب على الأرقام ٤ و ١٠ وفاز، سيحصل على ١٨ دولارًا لكل ١٠ دولار يراهنها
– إذا راهن اللاعب على الأرقام ٥ و ٩ وفاز، سيحصل على ١٤ دولارًا لكل ١٠ دولار يراهنها
– إذا راهن اللاعب على الأرقام ٦ و ٨ وفاز، سيحصل على ٧ دولارات لكل ٦ دولارات يراهنها. يتم حساب الرهان على الأرقام ٦ و ٨ بضرب ٦

يمكن لللاعبين حتى أثناء رمي النرد الأولي الرهان على هذه الأرقام، ولكن الرهان يصبح نشطًا فقط عندما يتم تحديد النقطة (Point). وهذا يعني أنه يمكنك الفوز بأي من هذه الأرقام حتى قبل أن يظهر الرقم ٧، وأنت ستخسر فقط عندما يظهر الرقم ٧

تلخيص

الكرابس هي واحدة من الألعاب الكازينو الشهيرة التي يختارها العديد من اللاعبين المحترفين كلعبتهم الرئيسية للمشاركة. اليوم في هذا المقال، قمنا بتقديم وشرح لعبة الكرابس لتتمكن من بدء نشاطك بسهولة في هذه اللعبة عبر قراءة هذا المقال. إذا كنت تبحث عن موقع رهان موثوق لممارسة لعبة الكرابس، فتأكد من زيارة موقع الرهان. انقر هنا للتسجيل، واستفد من مجموعة متنوعة من العروض والمكافآت