أحدث المحتويات

تعلم لعبة الطاولة

لعبة الطاولة هي لعبة لشخصين وتُلعب على لوح يتكون من ٢٤ فتحة، يُشار إليها أيضًا بالمنازل. تتم ترتيب هذه المنازل بألوان متناوبة ، عادةً أسود وأبيض ، وتُقسم إلى مجموعات من ٦ ، حيث تُسمى كل مجموعة أرباعًا. يُشار إلى هذه الأرباع باسم منزل اللاعب والمنزل الخارجي للعبة اللاعب ومنزل الخصم والمنزل الخارجي للخصم. ينفصل اللاعب والخصم بواسطة ما يُعرف بشريط. يبدأ كل لاعب اللعبة بـ ١٥ قطعة وهدف اللعبة هو نقل جميع قطع اللاعب إلى منزله ثم إخراجها من اللوح.

تابعونا في مجلة التنبؤ مع درس شامل للعبة لعبة الطاولة:

اللعب في لعبة الطاولة

يستخدم اللاعبون أيضًا النرد الخاص في اللعبة، ويُظهر كل دورة نرد الحركة الخاصة بالقطع على لوحة الطاولة. تستخدم الأقماع المضاعفة التي تحتوي على أرقام (٢، ٤، ٨، ١٦، ٣٢ و ٦٤) على وجوهها لإظهار حالة اللعبة الراهنة للاعبين. يتوفر لوح الطاولة على شكل حي وأيضاً عبر الإنترنت. إذا كنت ترغب في تعلم كيفية لعب لعبة الطاولة، يمكنك لعبها مجانًا أو بأموال حقيقية.

لعبة النرد عبر الإنترنت

هناك العديد من مقدمي الألعاب عبر الإنترنت وكازينوهات الإنترنت التي تقدم للاعبين لعبة النرد عبر الإنترنت.

يستخدم برنامج لعبة النرد للعب عبر الإنترنت مولد الأرقام العشوائية (RNG) لرمي النرد. نظرًا لتنوع التركيبات الممكنة من دوران النرد وتحركات القطع ، يتم استخدام خوارزميات لإدارة الألعاب وإنشاء مقارنة دقيقة للحركات الفردية في اللعب الإلكتروني.

القوانين والشروط

لبدء اللعبة، يلقي كل لاعب نرد وتكون هذه الرمية الأولية لتحديد من سيبدأ اللعب أولاً والأرقام التي يجب أن تلعب. في حالة التعادل، يستمرون في رمي النرد حتى يحصلوا على أرقام مختلفة. يبدأ اللاعب ذي النرد الأعلى أولاً ويستخدم رقم النرد لأول حركة له، وبعد ذلك يقوم اللاعبون بترتيب مواقعهم الابتدائية ويقومون برمي النرد واللعب بالتناوب. عند رمي النرد، يقوم اللاعب بنقل دميه إلى اللوح فقط على نقطة فارغة.

القوانين هي كالتالي:

١. يمكن للاعبين نقل دميهم إلى نقطة واحدة فقط (التي لم تكن محتلة بواسطة دمي الخصم).

٢. يتم استخدام أرقام النرد على حدة لحركة الدمى بشكل منفصل. إذا قام لاعب برمي أربعة واثنين، يمكنه نقل دمية أربع خانات ونقل دمية أخرى اثنتين. على الجانب الآخر، يمكن للاعب نقل دمية واحدة بستة خانات إذا كانت الخانات في مسار حركتها تكون خالية.

٣. اللاعبون الذين يلقون زوجاً يلعبون الرقم الذي يحملونه في النرد مرتين. على سبيل المثال، إذا قام لاعب برمي زوج ستة، فيجب أن يكون لديه أربعة حركات ستة.

٤. في حال الإمكان، يجب على اللاعبين استخدام كلتا أرقام النرد (بما في ذلك كل أربع حركات للزوج). إذا كان بإمكان اللاعب فقط إجراء حركة واحدة بسبب هذا القيد، يجب أن يكون هذا هو الحركة الوحيدة التي يمكن إجراؤها. إذا كانت كل من الأرقام قابلة للعب بمفردها ولكن لا يمكن لكلتا الأرقام أن تلعبا، يجب أن يتم لعب النرد الأكبر. إذا لم تكن هناك أرقام يمكن لعبها، يفقد اللاعب نوبته. عندما يأتي زوج، يجب على اللاعب أن يلعب أرقامه حتى أقصى حد يمكن لعبها.

ضرب القطع

البيت أو النقطة التي يشغلها مهرة واحدة تسمى بالبيت الفردي. إذا هبط الخصم على هذه المهرة ، فهي مضربة ، وتُضع المهرة المضربة على الشريط الوسطي. عندما يكون لدى اللاعب مهرة على الشريط الوسطي ، يجب أن يضع أولويته في استرداد هذه المهرة. يتم ذلك عن طريق رمي النرد ووضع المهرة في الموقع الفارغ في منزل الخصم.

يجب أن يكون المنزل الذي يدخل فيه اللاعب مفتوحًا ، أي يكون فارغًا تمامًا أو يحتوي على مهرة واحدة فقط. إذا لم يكن هناك أي منزل متاح ، يفقد اللاعب نوبته. إذا كان لدى لاعب أكثر من مهرة واحدة على الشريط ، فيجب عليه إعادة إدخال المهرات في أقصر وقت ممكن. اللاعب الذي لديه مهرة على الشريط ويعيد هذه المهرة باستخدام نرد ، يجب عليه استخدام النرد المتبقي للتحرك بنفس المهرة أو المهرات الأخرى لديه.

إزالة

عندما يقوم أحد اللاعبين بنقل جميع ١٥ دميه إلى منزله، يمكنه البدء في عملية الإزالة. إزالة هو مصطلح يستخدم في قوانين الطاولة للدلالة على إخراج الدمي من اللعبة والفوز. يمكن لللاعبين إزالة دميهم من اللعبة برمي النرد وتحديد الرقم الذي يحمل فيه دمية، ثم يمكنهم رفع الدمي وإزالتها تمامًا من على اللوح.

عندما تكون إحدى المنازل فارغة على اللوح، يجب على اللاعبين نقل دمية من أعلى المنازل التي تحتوي على دمى. على سبيل المثال، إذا كان لاعب لديه دمى في المنزل ٣ و ٤ ولكنه يرمي برقم ٥ و ٦، فيمكنه بشكل قانوني رفع هذه الدمى باستخدام هذا النرد. يجب أن تتم إعادة الدمى التي تم ضربها (دمية فردية تم ضربها من قبل الخصم) أولاً إلى اللعبة قبل أن تستمر عملية الإزالة.

ضعف في لعبة النرد

قوانين لعبة الطاولة تكون بطريقة تسمح فيها باتخاذ قرارات بشأن النقاط في أي لحظة ممكنة. تبدأ اللعبة من نقطة معينة. خلال اللعب، يمكن لأي لاعب يشعر بأنه يسيطر على الأمور أو لديه ميزة على منافسه أن يقرر مضاعفة الرهان. يتم ذلك باستخدام النرد المضاعف الذي يتضمن الأرقام ٢ و ٤ و ٨ و ١٦ و ٣٢.

قد يكون لاعب معين قادرًا فقط على تقديم عرض مضاعفة في بداية نوبته. رفض قبول مضاعفة الرهان يعني أن المنافس قد قبل خسارة اليد الحالية. في حالة عدم الرفض، يقبلون الضعف ومن ثم يتحملون مسؤولية مضاعفة الرهان بمعدل ٢ أو ٤. على الرغم من أن أقصى قيمة للنرد المضاعف هي ٦٤، إلا أنه لا يوجد أي قيود على مضاعفة الرهان ويمكن أن تستمر إلى ١٢٨ أو ٢٥٦ وما إلى ذلك. يمكن للاعبين الذين يتلقون عرض الضعف أن يختاروا فورًا ضعفه والاحتفاظ بالتحكم في النرد.

التلخيص

التسجيل السريع، أنواع وسائل الدفع والسحب، أنواع مكافآت الترحيب وفقًا لذوقك، دعم على مدار ٢٤ ساعة عبر الدردشة المباشرة، وكل ذلك في متناول يديك بنقرة واحدة: موقع التنبؤ.